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VIII. Le système de Jeu

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MessageSujet: VIII. Le système de Jeu Jeu 12 Nov - 18:36

Système de jeu


Description




Dans le manga, il s'agit de l'unité de mesure effectuée par Fukuro pour tester la nouvelle puissance du CP9. Il se réfère aux soldats de base de la marine qui ne possède que 10 doriki. Il s'agit de la force physique qui ne prend pas en compte les FDD qui n'améliore pas celle-ci, cette unité varie de 600 à 4000 au sein de l'unité des assassins du gouvernement.

Sur One Piece : Refresh, il se nommera différemment car, les admins n'aiment pas vraiment le système de Doriki. A la place on parleras de niveau. Il ne prendra pas seulement en  compte la force brute d'une personne mais sa force globale, et augmentera suivant sa progression dans le monde. L'unité déterminera votre niveau de puissance pour vous donner une idée de la puissance globale que vous possédez afin de vous éviter de vous prendre pour la personne la plus puissante, ou la plus faible du monde. Enfin, vous pouvez vous prendre pour telle personne sans forcément l'être.

Une personne qui possédera 10 Niveaux sera plus puissante qu'une personne en ayant 5.
Toutefois, plus les niveaux seront resserrés et moins la puissance jouera dans un combat, par mesure de rappel, plus que les niveau ou votre puissance, c'est vos écritures qui définiront le vainqueur.
Bon, évidement pour les écarts colossaux on ne tergiversera pas bien longtemps pour désigner le plus fort.

Si A, qui est niveau 5, se bats contre B qui est niveau 8, le combat sera serré, avec un avantage pour B, mais les deux peuvent en sortir vainqueur. Il suffit d'utiliser son ingéniosité, une bonne stratégie, et une issue d'un combat qui semblait évidente peut changer.

Par ailleurs, le Nouveau Monde est pour le moment Indisponible, peu importe votre niveau.

Pour ce qui est de Grand Line, le lieu est disponible dès le Niveau 20. Toutefois il est conseillé d'être un peu plus puissant que cela ou d'être bien accompagné car seul, avec si peu de puissance, les monstres marins ainsi que les autres combattants n'auront aucune pitié.


Gain d’expérience




Les gains de niveau se feront en RP, bien évidement. Ils seront calculé en fonction de vos actions au sein de vos RP et en fonction de votre puissance actuel. Plus vous serez puissant, plus il sera difficile de le devenir.

Les Rp combats vous vaudront une augmentation de puissance supplémentaire puisque c'est grâce à eux que vous augmentez réellement vos capacités.

La notation se fera de manière suivante :

Du niveau 1 a 20

Spoiler:
 

À partir du niveau 20. (Nous n'avons pas mit de palier plus haut car le ralentissement de gain d’expérience pourrait démotiver les gens et c'est pas très cohérent puisque à partir de Grandline, les dangers et les défis seront plus forts de toute façon.) Vous gagnerez tout de même moins que sur les blues.

Spoiler:
 


Pour ce qui est des RP de discussion, les ajouts seront moindres.

Les gains seront pareils pour toute quantité d'expérience.

Spoiler:
 


Les RPs discussions à Haut niveau apportent autant dans la mesure où à partir d'un certain niveau, les combats sont plus rares. Mais quand il y en a, ils sont cataclysmiques !
Les RP Flashback apporteront autant que les RP de discussion.


Présentation




Spoiler:
 

Ces barèmes sont présents à titre d'exemple et montrent le maximum que vous pouvez obtenir. Nous nous réservons le droit de vous noter suivant ces barèmes sans forcément vous montrer précisément les points que vous obtenez dans chaque domaine. Toutefois nous ferons en sorte de vous indiquer les domaines qui nous ont plut et ceux qui à l'inverse peuvent être améliorer.




© Ju de Never-Utopia
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